夏休みの旅行(2014年)
8月はバイトやら実家への帰省で特に旅行らしい事をしていなかったので、9月は1周間ほど友人といろんな観光地へ旅行に行ってきました。そこで写真を添えながらまとめてみました。
初日は秋葉原を中心に遊んできました。相変わらずヨドバシ6階のレストランで食べてきました。
万豚記 ヨドバシAkiba店 (ワンツーチー) - 秋葉原/中華料理 [食べログ]
何ラーメンだか忘れてしまいましたが、見た目通り健康そうなラーメンで美味しかったです。
2日目は藤沢を経由して鎌倉へ観光しに行きました。藤沢も含めた理由としては昼食に肉丼を食べたからです。
肉丼食べた後は建長寺に行ってきました。入場料がかかってしまうのですが、そのおかげで人も少なく毎回まったり観光出来るのでおすすめです。写真は建長寺の庭園です。
建長寺の次は鎌倉ではお約束の鶴岡八幡宮へ行っておみくじを引きました。大吉!
そういえば鎌倉駅(と江ノ電各駅)でハナヤマタのコラボやっていました。こういうのあるとすぐ撮ってしまう・・・
3日目は小田原、箱根に行ってきました。昨年はロマンスカーの予約で最後尾の席を取ったのですが悪天候でロマンスカーが走らなかったという苦い思い出がありました。今年もリベンジするために最後尾の席を取りました。今年は天気も悪くなく快適な移動を楽しめました。
小田原駅に着いたらお昼ごはんの時間でしたのでフードコートでラーメンとチャーシューおにぎりを食べました。
丸醤屋 麺屋通り小田原ラスカ店 - 小田原/ラーメン [食べログ]
ホテルのチェックインまで時間がありましたので小田原城も観光しました。
お城に入ったら天守閣まで登らないといけないので汗だくになりながら登りました。
小田原城に行った後は箱根湯本駅へ向かいました。駅降りたら近くに川が流れているおかげで涼しかったです。
そのまま今回宿泊する旅館へ向かいました。今回は「おかだ屋」という旅館です。
箱根湯本温泉の旅館 | ホテルおかだ 公式サイト【最低価格保証】
部屋は昨年宿泊した南風荘よりも小さかったですがとても落ち着いています。写真は散らかってますが。
旅館での夕食はビュッフェでした。美味しかったです。
4日目は箱根湯本からそのまま横須賀に行きました。鎌倉から行った方が近かったなんて知らなかった…。横須賀に着いてから記念館三笠を見学しました。
来た目的としては特別展「艦隊コレクション」を見るためです。
とりあえず艦これでお世話になっていた艦の写真を中心に(伊勢日向と球磨多摩木曾)。
そして帰りのゲーセンで取った木曾ぐるみ。可愛い。
その後の旅行は歌姫庭園6に参加したり同人誌買ったりグッズ買ったりetc...。グッズ等の写真は取ってないのですが、他の日程同様に外食もしたのでその写真でも。
秋葉原ヨドバシのお好み焼き屋。美味しかったですけど、店員が焼くのに20分以上かかってしまうところはうーん。
鶴橋風月 ヨドバシAKIBA店 (つるはしふうげつ) - 秋葉原/お好み焼き [食べログ]
川崎駅のたんめん屋。コウサ2014の帰りに食べた経験がありますがやっぱり美味しい。
百菜 アトレ川崎店 (ひゃくさい) - 川崎/中華麺(その他) [食べログ]
みなとみらい駅でたまたま見つけたお店。自分が頼んだ料理に青菜らしき物が入っていたので噛むたびシャキシャキシャキ…
以上、お粗末でしたが夏休みの旅行をまとめました。来年からは社会人でしかも田舎に戻るのでまったり観光地巡りは最後かもしれません。冬もどこかしらに行きたいが1月2月は予定が入っているので厳しいかも。
追記:リンクとかにアフィ付けてませんし、そんな高度なこと出来ませんので気にせずどうぞ。
近況報告
8月ぐらいから始めているゲーム制作の期限が残り1ヶ月になりました。まだゲームとして成り立っていなくて締め切りとの戦いになりそうです。実際この日記書いているときは煮詰まっていてどうしようかと悩んでいる状態です。気分転換になればいいなと思ってやっています。
文字で色々報告するの面倒ですので、スクショを交えながらしてみようかと。大半twitterに載せたものばかりですが…
まず1枚目は株式会社ヒストリアさん主催のUE4ぷちコンの参加賞をいただきました。ありがとうございます!(自分の作品はエントリーNo.4です)
[UE4] 第1回UE4ぷちコン 応募作品一挙公開! | historia Inc - 株式会社ヒストリア
第二回目も開催されていますが、別のコンテストに提出する予定なので2回目は参加しない方向です。
2枚目は実家に帰省したときに行ったラーメン屋の写真です。
完熟らーめん 本丸 (ほんまる) - 南福島/ラーメン [食べログ]
自分の舌が今流行りの二郎系との相性が悪いためコッテリ系が苦手です。食べログにこってりと書いてありますが、そこまでしつこくなく美味しかったです。帰省したらまた行きたいですね。
3枚目はコミティア109で買ってきた同人誌です。天候も悪くなく気温もそこまで高くなかったため快適に過ごせました。コミケよりも混んでないのでまったり散策出来ますし、創作意欲も高まる良いイベントでした。いつかは自分も出してみたいかも…
残り1ヶ月でゲームを完成させないといけないため、ここからが踏ん張りどころです。生き残りたい!
既存のモデリングにHumanIK設定をする
モデリング素材にアニメーション機能を付ける際、HumanIKの設定がかかせません。そこらへんの設定は簡単なので省略。
その後、アニメーションの設定をしようとしても関節等がうまく動かない症状になってしまい「どうして?」と迷っている中、色々いじってみると簡単に出来ることが判明しました。あまりにもアホなのですが同じミスをやらないように簡易的にまとめます。
ひとまずHumanIKの設定は終わった状態。
右上のピンが書いてあるボタンでどうやら足先の移動と回転を止めていたらしい。これでいくら膝を動かしても全く動かない事に(足先が固定されているので、膝を曲げる事が出来ないだけ)。
このピンを外してやると膝が曲がるようになりました。こんな簡単な事はググっても出てこなかったのでMaya LT初心者には辛かった・・・
Maya lt モデリング4日目
昨日更新忘れましたけど、特に何の進捗もないのでなかったことに。作品完成時にモデリングキャラがいないことを回避するために、ひとまずフリー素材でごまかす用に色々設定してました。
以前URLを貼ったMakeHumanだとリグの設定が上手く出来ず(T字型の設定が出来なかった)ため、新たなサイトを探してました。そこで発見したのが以下のサイトです。
3D Animation Online Services, 3D Characters, and Character Rigging - Mixamo
モデリングもリグもアニメーションも一通り揃っていて「これは行けるのでは」と思いながら色々作業しました。作業しましたと言ってもMayaLT上では特に何もしていませんが・・・
FBX出力したものをUE4で実行してみました。
アニメーション等も再生できるので「楽勝じゃん」と余裕こいていたら、ゲーム上では歩きや走りのモーションが再生されずに写真のようにT字で動いてしまうことに・・・
ここらへんもブルーマンのBluePrintを見て学習しないといけませんね。でもよさ気なモデリング素材を発見出来たので、次はUE4上の作業がメインかもしれません。
Maya lt モデリング3日目
今日の進捗は上手くありませんでした・・・。
原因としてMaya LTでリグを設定する際、自分はラクしようとmakehumanで生成したキャラクターを利用したため、リグが上手く設定されず。
makehumanがT字型で生成されずに微妙な形で生成されてしまうため、エラーを吐き出してしまいました。
今回はキャラクター生成に手間をかける時間がないため妥協していますが、今度からは結局自分でキャラクターのモデリングをした方が良いのかもしれません。色々調べると、人の骨格はmakehumanを利用して外側だけを自分でモデリングする方法が主流らしいので、結局はモデリングを頑張らないといけないー。銃のモデリングも放置しているから完成させないと中途半端だし・・・。
Maya lt モデリング2日目
今日の進捗として、銃が多少マシになりました。ただし、本人の手抜きによりまだ見た目がひどいのでなんとかしないといけません。
あと、人のモデリングもやらないといけないけれど、時間がいかんせんないため無料で何とかならないかなーとグーグル先生に聞いてみたら、makehumanというアプリケーションを発見。
Makehuman | Open source tool for making 3D characters
これを利用するとあっさり人型のモデリングが作れるようになりました。
fbx出力が出来るかどうかをまだ試していないので、この辺は明日に持ち越しましょう。というわけで今日はこのぐらいで。