デジゲー博2015サークル参加します
お久しぶりです。jena444です。
前回、一般参加したデジゲー博ですが、今回サークル参加する事になりました。
サークル名:フォーマルハウト
配置場所 :E-13a
Madpontaと私jena444のサークル「フォーマルハウト」として初サークル参加となります。
ついでに言うと私自身初めてのサークル参加になります。ドキドキです。
サークルカット通りUE4を活用したゲームを展示する予定です。
まだ具体的な内容は話せませんが、もう少し経過したらちょこっとずつ公開していきたいなー。
【UE4】マチネの補間モード比較
UE4のマチネの解説は公式ドキュメントや有志の方がブログで解説してありますが、補間モードについての解説は公式ドキュメント以外なかったので、自分で比較動画を作ってみました。
イチからマチネを作るのは面倒だったので自分の制作したゲームのマチネを利用しました。
【UE4】マチネの補間モード比較 【Interpolation Modes】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
元になったゲーム(TROICA)
【ニコニコ自作ゲームフェス5】TROICA【UE4】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
元になったゲームの表示上、しつこくタイトルが出てしまってすみません。ラクして宣伝
動画だけ置いてもアレなのでちょこっと解説を。
下の画像はマチネで動くカメラの軌道になっています。
マチネの設定画面。
補間モードの切り替えはマチネのキーフレーム(三角形マーク)を右クリックすると出来ます。
補間モードについては数種類あります。公式のドキュメントを見ると画像付きでひと目で理解出来ます(下記リンク)。
カーブ エディタ | Unreal Engine
【オリジナル】
動画の最初に流れるマチネは複数の補間モードを使い分けて使用しています。同じ補間モードだけだとマチネにメリハリが出ないので、自分にあったものを上手く使うことでマチネの力を発揮出来るようになります。
【Auto】
補間モードではいたって普通なAuto。しかし自分の動画内では1分22秒ごろ勢い余って壁を突き破ってしまっています。また、公式ドキュメントの画像を見てみるとグラフを自分でいじれそうですね。(自分の動画内では値を変更していません)
【Auto Clamped】
Autoとあまり変わらないようですが、動画で見ると所々違いが見られます。あまりカーブで膨らんでないように感じます。
【Break】
グラフを見てるとキュっと引き締まるようになるのがBreakです。動画でもキーフレームに近づくと減速、キーフレームを超えると加速のようにメリハリついた動きになります。
【Linear】
Linearでは二次関数のようにカーブして繋ぐのではなく、点と点をまっすぐ繋ぐようになります。なのでマチネ内でもカーブせずにすべてストレートに動いています。
【Constant】
Constantでは値が1か0を渡すようになります。よって動画内ではカクついているように見えますが、マチネのキーフレームを瞬間移動しているからです。
自分もまだマチネを使いこなせてないのでもっと勉強しないといけませんね。
TROICA完成
約4ヶ月間かかりましたが、やっとゲームが完成しました。
【ニコニコ自作ゲームフェス5】TROICA【UE4】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
ダウンロードはこちらから
今回もニコニコ自作ゲームフェス5に参加しています。これで3回目です。だんだん作品のクオリティを高めれられてるようなそうでないような。実際モデリングは今回一切せずブルーマンをそのまま使っています。全て一人で制作ですのでキャラクターを深くやってしまうと時間が足りなくなるので妥協しました。
一段落したので技術的なこともまとめないといけませんが、それは後日ということですみません。
コウサ展2015お疲れ様でした
タイトルにも書きましたがコウサ展2015お疲れ様でした。コウサ展公式twitterによると2日間で千人超えらしいです。しゅんごい。
自分のブースは下の写真のように展示していました。
出入口に近かったか、展示している内容がゲームだからなのかわかりませんが、2日とも遊んでくれる人が絶えないブースになりました。
振り返り含めて反省を少々。
・客層は9割小学生以下の子ども、1割はそれ以上の年齢のでした。小さい子どもだとFPSの操作に慣れていないので「難しい」という声をたくさん聞きました。この年令の客層をほとんど考えていなかったので対象年齢をちゃんと考えないといけないですね。
・テストプレイをしていなかったため、ジャンプの挙動・空中制御などにクセがあってスムーズに操作してくれる人はほとんどいませんでした。コウサ前に実家に帰ってしまいテストプレイしてくれる人がいなかったのは辛かったです。
・デモプレイをMacで垂れ流していたのですが、ただプレイ動画を流していたため操作方法がわからない人やゲームの仕組みを理解してもらうことをスムーズに出来ませんでした。ゲームフェスに動画をアップロードする際には説明、ゲームの仕組みもちゃんと載せないと行けませんね。(ステージ1で簡単な解説入れるとほとんどの人に理解してもらえたので説明次第)
・「ポータルと雰囲気似ている」「レア社のゲームで見たことあるようなステージ、ギミック」等の小ネタに気付いてもらえた。自分は小ネタや細かい仕掛けを考えることが好きなので遊んでくれる人に気付いてもらえると嬉しい。
・同人イベントにサークル参加する前に展示の仕方、行列の大変さを知ることが出来ました。今度から何かしらのイベントで展示するときはサークル参加になるので良い経験でした。
まだまだ改善しなきゃいけないことが山盛りです。ゲームフェス5に出すためにゲームを完成させなければならないのでこれからステージや演出も増やさなければなりません。ESTATEと違ってコピペではなくまだ先駆者がいない箇所(UMG,HUD,Android向け制作)も自分なりに考えて作ったので、そこらへんの解説ブログも作らなきゃいけません。人生最後の春休みとは言え、やること沢山なので頑張ってみようと思います。
コウサ展2015参加します
こんにちは、2ヶ月ぶりの更新です。
実はコウサ展2015に展示します。
コウサ展2015 - Crossing Exhibition
展示作品のUE4のブースに私がいますのでよろしくお願いします。
展示する作品は「TROICA(トロイカ)」という一人称パズルアクションゲームです。元のアイディアはUE4で初制作したゲーム「3Colors」を一人称にしてみようという安易な考えから始まりました。
また、展示はSHIELD TABLETでの展示になります。使っているパソコンはデスクトップなので持ち歩けず、MacbookProだとスペックが足りないためです。日本人UE4ユーザでモバイル用開発をする人はあまり存在せず、SHIELDタブレットに至ってはサンプルを動かした程度の記事しか見たことない(自分調べ)ので貴重な経験になりました。コウサ展が落ち着いてからゲームの仕組み等をまとめようかなと思っています。
上の画像がタイトル画面でした。SHIELDタブレットだとファイルを読まずに何度も落ちてしまう原因不明の現象になったので、展示用に即席でマップ作りました。
動画等に関してはPV作る暇は当然なかったので会場で本人の全てのステージのプレイ動画を垂れ流しています。3月までにはニコニコ自作ゲームフェス5用にちゃんとした動画作るので、出来たら公開するのでお待ちくださいませ。
さすがに情報少なすぎるので数枚スクショ置いときますね。
当日はよろしくお願いしますー。
ゲームフェス4の結果と今後について
こんにちは。久しぶりの更新です。
11月30日にニコニコ自作ゲームフェス4の結果が出ました。結果としては賞を取ることは出来ませんでした。そのかわりにピックアップに選ばれました。
ニコニコ自作ゲームフェス:ニコニコ自作ゲームフェス(ニコニコ自作ゲームフェス) - ニコニコチャンネル:ゲーム
ゲームフェス3にこっそり出したときにはピックアップにすら選ばれなかったので以前よりも成長したかもしれません。それでも賞取れなかったので悔しいですが。
そしてどうやらゲームフェス5も開催予定らしいので、また今度も参加しようと思います。次こそは賞狙えるようなクオリティの高い作品を作る予定です。
とりあえず制作途中のスクショです。
2月上旬にある学校での展示会で公開予定です。あと二ヶ月しかありませんが制作頑張っています。
ニコニコ自作ゲームフェス4参加!
最近食べ物の画像ばかりしかアップロードしていないのですが、やっと久しぶりにまともな記事を。
8月から制作を進めていたゲームがやっと完成しました。
その名も「ESTATE」です。(Unreal engine4で制作)
自分含め二人で共同制作しました。主に私が担当したのはキャラクターの動きやUE4の機能であるマチネ等を作りました。
ダウンロード先については現在ふりーむに登録申請中で、登録完了するまで一時的にDropboxを利用しています。今しばらくお待ちください。
ふりーむで登録完了しましたのでこちらからダウンロード出来ます。ぜひどうぞ。
ダウンロードURL:
ESTATE:無料ゲーム by ふりーむ!
さらに今回はニコニコ自作ゲームフェス4に参加します!
そんなこんなで、そわそわした気持ちになりながら11月の受賞者発表を待っています。