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ESTATE2公開

デジゲー博2016にてサークル「フォーマルハウト」で展示したゲームを公開しました。 (UE4にて作成)動画(youtube、ニコニコ動画)www.youtube.com 【自作ゲーム】ESTATE2【レトロホラー】 by jena444 ゲーム/動画 - ニコニコ動画 ダウンロード先(ふりーむ…

【UE4】マチネの補間モード比較

UE4のマチネの解説は公式ドキュメントや有志の方がブログで解説してありますが、補間モードについての解説は公式ドキュメント以外なかったので、自分で比較動画を作ってみました。イチからマチネを作るのは面倒だったので自分の制作したゲームのマチネを利用…

コウサ展2015参加します

こんにちは、2ヶ月ぶりの更新です。実はコウサ展2015に展示します。 コウサ展2015 - Crossing Exhibition コウサ展2015 - Crossing Exhibition展示作品のUE4のブースに私がいますのでよろしくお願いします。展示する作品は「TROICA(トロイカ)」という一人…

ゲームフェス4の結果と今後について

こんにちは。久しぶりの更新です。11月30日にニコニコ自作ゲームフェス4の結果が出ました。結果としては賞を取ることは出来ませんでした。そのかわりにピックアップに選ばれました。 ニコニコ自作ゲームフェス ニコニコ自作ゲームフェス:ニコニコ自作ゲ…

ニコニコ自作ゲームフェス4参加!

最近食べ物の画像ばかりしかアップロードしていないのですが、やっと久しぶりにまともな記事を。8月から制作を進めていたゲームがやっと完成しました。 その名も「ESTATE」です。(Unreal engine4で制作) 自分含め二人で共同制作しました。主に私が担当し…

3Colors 完成!

こんにちは。最近UE4関連の作業をしていたため、ブログ更新が全く出来てませんでした。1ヶ月間色々ありましたが、とりあえず整理しつつ書いてみようかと。 最初に2014年6月14日にUE4ビギナー勉強会#2に参加しました。 http://peatix.com/eve…

影の調整について

UE4の太陽の明るさの数値をゼロにしても真っ暗にならないので困っていたところ、AnswerHubに例がありました。 Cannot for the life of me make a completely dark map!https://answers.unrealengine.com/questions/27431/cannot-for-the-life-of-me-make-a-c…

制作進捗

最近本を読んでおらず、UE4に苦戦中しています。とりあえず途中報告でもしていこうかと。 現在UE4のぷちコンに参加してみようかと思っています。私は締め切りがないと頑張らないので。最悪作品を提出しなくても一通り遊べるように制作しようと頑張って…

startLoaderThread("initializer")について

DNA.Softwares様のサンプルコードで利用されているstartLoaderThread("initializer")についてちょっと自分用に整理してまとめました。(注意!)言語はLuaになりますlogo.lua内の最初に書いてある stopThread(); startLoaderThread("initializer");という所…

5月2,3週目の反省

今週(と先週)は自分のプログラムにD.N.A.Softwares様の「suica32」を導入しました。導入と言っても同じAIMSのプログラムで動いているものなので新しいプログラムは作らなくてもよかったという感じです。 しかし、「プログラムをコピペして導入すればいいじ…

5月1週目の反省と次週の目標

こんにちは。とりあえずゴールデンウィーク中は秋葉原に行くだけで終わりました。 作業の進展具合としてはセレクト画面に動きを出すようにしてみました。しかしgifが8MBもあるので張ったところでという感じでしたので、画像クリックすると微々ながら背…

4月4週目の反省と次週の目標

今週はいろいろ理由をつけて、結局日曜日しかプログラミングが出来なかったです。デッキセレクト画面はとりあえず前より多少見やすくなった?以前のスクショ取り忘れたから何とも言えないけれど。 というわけでタイトル画面 デッキ編集画面(仮) 来週はゴー…

今週の目標(4月4週目)

今週から始めるので反省は特になし。 目標:デッキのセレクト画面を調整出来るようにします。