影の調整について

UE4の太陽の明るさの数値をゼロにしても真っ暗にならないので困っていたところ、AnswerHubに例がありました。 Cannot for the life of me make a completely dark map!https://answers.unrealengine.com/questions/27431/cannot-for-the-life-of-me-make-a-c…

制作進捗

最近本を読んでおらず、UE4に苦戦中しています。とりあえず途中報告でもしていこうかと。 現在UE4のぷちコンに参加してみようかと思っています。私は締め切りがないと頑張らないので。最悪作品を提出しなくても一通り遊べるように制作しようと頑張って…

決定版・ニッポンのグローバル人財教本 感想

今週もグローバルに関連した本を読みました。決定版・ニッポンのグローバル人財教本作者: 原田武夫出版社/メーカー: 飛鳥新社発売日: 2013/05/31メディア: 単行本この商品を含むブログ (3件) を見る本誌は現代日本のグローバルに関連する問題について「人財…

グローバル化した日本のマンガとアニメ 感想

今週もグローバルに関連した書籍を読みました。グローバル化した日本のマンガとアニメ (学術叢書)作者: 白石さや出版社/メーカー: 学術出版会発売日: 2013/03/18メディア: 単行本この商品を含むブログ (2件) を見る 題名通りアニメとマンガからグローバル化…

なぜ、日本企業は「グローバル化」でつまずくのか : 世界の先進企業に学ぶリーダー育成法 感想

今週のノルマもグローバル化に関連する書籍を読みました。本の名前は「なぜ、日本企業は「グローバル化」でつまずくのか : 世界の先進企業に学ぶリーダー育成法」(長い)なぜ、日本企業は「グローバル化」でつまずくのか―世界の先進企業に学ぶリーダー育成…

グローバル企業で30年間伝え続けてきた「世界で戦える人材」の条件 感想

今週のノルマとして読んだ本の簡易的な感想をだらだらと。題名はグローバル企業で30年間伝え続けてきた「世界で戦える人材」の条件(長い)グローバル企業で30年間伝え続けてきた「世界で戦える人材」の条件 (PHPビジネス新書)作者: 渥美育子出版社/メー…

今後やること

とりあえず自分用に整理として。自分は今大学四年になりましたが、卒業制作も特にしないので暇人です。暇な時間が4年間の中で一番多いと思われますので、何かしら個人で制作しようかと・・・「国際化関連のゲームを作れたらいいな♪」的な目標でやってみたい…

Bingo Puzzle完成

1月から制作したアプリ「Corona Puzzle」改め「Bingo Puzzle」が完成しました。対応端末はiOSでダウンロード先は下のURLとなっております。https://itunes.apple.com/us/app/bingo-puzzle/id817364886※無料! Corona SDKで制作したのでAndroid版も公開出…

サイクルモード2013に行ってきました

幕張メッセで行われるサイクルモードに行ってきました。去年も行ったことがあるので今回が2回目となります。写真を交えながらとりあえず報告。 今年は3連休に開催でした。 会場は人でたくさんです! 展示車もそれぞれのブースごと特色のあるラインラップで…

夏休みの旅行写真

今年は箱根湯本と熱海に宿泊してきましたので、その写真を数枚ほどアップしておきます。最初は箱根湯本に行きました。天気が心配されましたが快晴で汗をかくほどの旅行日和でした。 下の写真は箱根湯本駅近くの川からの写真。 箱根では南風荘という旅館に宿…

PhysicsEditorの基本的なことについて(続き)

前の日記がソースコード貼っただけというテキトーな感じだったので、1行ずつちゃんと理解していませんでした。なので、自分でもわかるように整理してみました。 ファイルの構成はこんな感じになっています。 画像は4つ使います。自分で用意してくださいね…

PhysicsEditorの基本的なことについて

Corona SDKはもともと物理エンジン的なものを積んでるらしいのでさっそく使ってみようということで色々ググってみるとタイトル通り「PhysicsEditor」というものが。とりあえず無料でダウンロード出来るのでしてみました。 ダウンロード終了していざ起動し…

Coronaのダウンロードについて

今まではAIMSを使ってゲーム開発をしてきましたが、別件でアプリ開発を始めることになりました。今まで言語をLuaで学んできたのでアプリ開発の言語も主流のjavaやObject-Cなどではなく同じくLuaで開発してみたいと思います。そんな感じで安易に「アプリ 開発…

startLoaderThread("initializer")について

DNA.Softwares様のサンプルコードで利用されているstartLoaderThread("initializer")についてちょっと自分用に整理してまとめました。(注意!)言語はLuaになりますlogo.lua内の最初に書いてある stopThread(); startLoaderThread("initializer");という所…

5月2,3週目の反省

今週(と先週)は自分のプログラムにD.N.A.Softwares様の「suica32」を導入しました。導入と言っても同じAIMSのプログラムで動いているものなので新しいプログラムは作らなくてもよかったという感じです。 しかし、「プログラムをコピペして導入すればいいじ…

5月1週目の反省と次週の目標

こんにちは。とりあえずゴールデンウィーク中は秋葉原に行くだけで終わりました。 作業の進展具合としてはセレクト画面に動きを出すようにしてみました。しかしgifが8MBもあるので張ったところでという感じでしたので、画像クリックすると微々ながら背…

4月4週目の反省と次週の目標

今週はいろいろ理由をつけて、結局日曜日しかプログラミングが出来なかったです。デッキセレクト画面はとりあえず前より多少見やすくなった?以前のスクショ取り忘れたから何とも言えないけれど。 というわけでタイトル画面 デッキ編集画面(仮) 来週はゴー…

今週の目標(4月4週目)

今週から始めるので反省は特になし。 目標:デッキのセレクト画面を調整出来るようにします。

今日から再開

とりあえず情報処理技術者試験が終わったので、これから同人ゲーム作成をします。まだ未確定なことばっかりですが、とりあえず開発頑張ります!