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コミティア119お疲れ様でした

2017/2/12(日)のコミティア119に参加された方、お疲れ様でした。
前日にこのブログの方でお品書きを載せるのすっかり忘れていました。すみません。

コミティア119の様子


当日は下の写真のような感じでサークル参加しました。
(ポスターの後ろは本人です)
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当日は値札とペーパーを来る途中で印刷できなかったので、
初めてビックサイト内のコンビニで印刷しました。


時間が間に合うかドキドキでしたが、サークル参加入場
締め切り20分前に印刷完了したので何とかセーフでした。
前日に準備するのが一番ですね。


コミティアのサークル参加は今回で二度目ですが
ジャンルを変更(評論⇒旅行記)に変更したので
前回とは客層がちょこっと変わったような気がします。

新刊、既刊、これからの本

新刊の「好風ノ風」を購入して頂いた方は
竹原に行ったことがある、知り合いが住んでいるなど
縁のある方が多くて驚きました。

既刊の燻製本についても全く宣伝していない&ジャンル違い
でしたが購入する人がいて嬉しかったです。

今回の新刊、既刊についてはまだ余っているので
今後のコミティアや別のイベントにも持って行こうと
思っています。

次に作る本は評論に戻り「地方出身者とコミケ
という題材の本を作ろうと思います。

サクカは夏コミ用ですが、5月のコミティア120も同じ内容です。
頑張れば5月完成、無理そうだったらプレビュー版に
という流れになっています。


そんな感じで、次はコミティア120でお会いしましょう。
(受かればの話ですが…)

2016年振り返り

年越しするまで暇でしたので、一年間の振り返りをしてみました。

2016年に参加したイベント


今年は同人イベントに積極的に参加した年になりました。
以下参加したイベント

・1月30日(土) 闘会議2016:デジゲー博ブースでサークル参加
・1月31日(日) コミティア115:一般参加
・3月26日(土) お仕事都合による引っ越しで関東圏へ
・4月17日(日) 第5回ぷちコン:グッドルッキング賞を受賞
・5月 1日(日) COMIC1:一般参加
・5月 5日(木) コミティア116:一般参加
・5月 6日(日) 砲雷撃戦よーい:一般参加
・7月 3日(日) サンクリ、我、夜戦に突入す!:一般参加
・8月21日(日) コミティア117:サークル参加
・9月11日(日) 砲雷撃戦よーい:一般参加
・9月18日(日) こみっくトレジャー:一般参加
・10月23日(日) コミティア118:一般参加
・10月30日(日) M3:一般参加
・11月13日(日) デジゲー博2016:サークル参加
・12月29日(木) コミケ1日目:一般参加

こうして一覧化してみると思ったよりイベントに出ていました。
今年は初めて同人誌を発行してみたり、ぷちコンで賞を取ることが出来ました。
前々から憧れだった舞台に立つ事が出来たので、昨年よりも意欲的に動けたのかもしれません。

2017年の予定

来年以降の活動としては以下の通り(サークル参加のみ抜粋)

・2月12日(日) コミティア119:サークル参加
・5月 6日(土) コミティア120:サークル参加予定
・5月14日(日) 関西コミティア50:サークル参加予定
・6月11日(日) 杜の奇跡26:サークル参加予定

あと、ジャンル決まってませんがコミケにもサークル参加で応募してみようかと思います。

来年は上半期で同人誌を3冊以上作成する予定なので、
スケジュール管理を綿密に立てることを目標に。

個人的にはUE4関連の作業からやや離れ気味になってしまったので、
こちらも並行して頑張りたいなー。

そんなこんなで来年もフォーマルハウトを宜しくお願いします。

ESTATE2公開

デジゲー博2016にてサークル「フォーマルハウト」で展示したゲームを公開しました。
(UE4にて作成)

動画(youtubeニコニコ動画

www.youtube.com


【自作ゲーム】ESTATE2【レトロホラー】 by jena444 ゲーム/動画 - ニコニコ動画


ダウンロード先(ふりーむ)
www.freem.ne.jp



レトロホラーな雰囲気のTPSです。
急に驚かせるような仕掛けはありませんのでご安心を。
(そういう演出が作成者自身苦手なので)

操作はキーボードまたはxboxのコントローラで遊ぶことを推奨としています。
ぜひ遊んでみてくださいね。

画面スクショ

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デジゲー博2016の展示様子

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前回は展示のみでちょっと寂しかったので、ペーパーを初めて作ったり。

というわけで、ぜひ遊んでみてください!

コミティア117にサークル参加します

サークル「フォーマルハウト」がコミティアに初サークル参加します。
場所は「ね12b」となっています。
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今までUE4でゲームを中心に作ってきましたが、今回は同人誌に挑戦してみました。
しかもジャンルは評論(食べ物系)です。
一冊500円となっています。
一万円札での購入はお断りしておりますのでご注意ください。
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バーベキュー会場でダンボール燻製をやってみた的な内容となっています。

当日はおそらく暑いと思うので体調管理を万全にして待ってますので、
ぜひ本サークルへお越しください。

ぷちコン4参加しました

タイトル通りですが、株式会社ヒストリアさん主催の第5回UE4ぷちコンに参加しました。
ゲーム作品ではなく映像作品です!
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【第5回UE4ぷちコン】Love Flower【映像作品】 by jena444 - ニコニコ動画


第1回ぷちコン以来の参加となりました。
前回が2014年7月に投稿したので、約2年ぶりの参加となりました。
(下の動画は記念すべきUE4初作品)

www.youtube.com

作成理由

今回、久しぶりにぷちコン参加をしましたが最初からゲームではなく、
映像作品を作成しようと思ったきっかけは
「ぷちコンで映像作品が少ないから、自分も作ってみよう」
という簡単な理由です。

あとは自称マチネ使いを名乗っていながら映像作品を作成した事がない為、
「最初から最後までマチネで作品を作ってみるとどうなんだろう」
という疑問もあり、とりあえず作成してみることに。

短期間での作成

いざ映像作品を作ろうと意気込みだけはありましたが、作業開始日は締切3周間前。
本来ならば、作成当時ちょうどバージョンアップして使用可能になったシーケンサー
使うべきでしたが、締切に間に合わない不安が出たので使い慣れたマチネを使うことに。

また、UE4と言えば花型はやはり3D表現ですが、あえてUE4らしくなさで
戦ってみようと2Dのグラフィックで表現してみました。
モデリング出来ないし、モーションも今の実力じゃ厳しいんだよね。

約3週間しか作成時間を確保出来なかったですが、時間の内訳は

1週間目:アイディア絞り出し
2週間目:3Dの土台に2Dのキャラクターを表現するように(ボツ)
3週間目:全て2Dで表現

となっています。

~1週間目~

UE4はアイディアを即プロトタイプを作成出来るので良いですが、
自分の場合はそこまで器用ではないので、最初の一週間はアイディアを
Evernoteに書きなぐりストーリーを考えました。

あとはノートにアイディアを書く事によって新たなアイディアを考えていました。
パソコンだけ使ってアイディアを考えるより、ペンで書きながらの方が
良いアイディアが思いつくので、煮詰まったときはノートとペンが相棒でした。

~2週間目~

ある程度のシナリオをまとめられたら、いよいよUE4の作業開始。
最初は「3Dと2Dを合わせると面白そう」というアイディアの元、
作成を進めました。ペーパーマリオみたいなイメージですね。

しかし、作成途中に3Dでマップを作る時間が明らかに足りていないことに気付き、
3Dでの表現を諦めることにしました。締切は大切大切。

~3週間目(ラスト1周間)~

最終週は全て2Dで表現すように軌道修正。
プロジェクトは2Dのテンプレートではなく空のプロジェクトを使用しました。
理由としてはカメラの動きは3Dで表現したかったからです。
(カメラの動きはほとんどタテヨコにしか動いてませんが)

時間が限られている中での制作になりましたが、なんとか完成。
動画はShadowPlayで録画して提出(メールの提出は日付跨ぎましたが)。

プロジェクトの中身

作品をエディターで見るとこんな感じです。ペラペラ!

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画像ファイルと取り込み自体は簡単で、
pngファイルをエディタ上にコピーしてテクスチャ化」
     ↓
「右クリック>Sprite Actions>create Sprite」

という2ステップであっさり取り込み完了。

取り込んだ画像をマチネで味付けしていきました。



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上の画像は最初の女性が歩いているシーンと同場面のキーフレーム。
数秒ごとに女性の座標をひとつひとつ指定することにより歩いているように見えます。
そうです。今回の映像作品のキーフレームは全て手打ちです。


今回、カーブエディタに関しては「Auto」「Linear」「Constant」の3つです。
キーフレームのカーブについては公式に詳しく書かれています。↓

Unreal Engine | カーブ エディタ

大した技術は使ってませんが、基本を正しくこなせばより良い作品を作ることも可能かと思います。

こだわったポイント

1.動画の長さはできるだけ短く

ぷちコンは動画が応募基準となっています。
ゲームを遊んでもらう場合、数十分以上遊んでいても飽きはなかなか来ませんが、
動画は作品の面白さに気付いてもらえないと飽きが早くなるのでは?と思いました。

ましてや近年のぷちコンは応募者数が第一回と比較して沢山の動画が作成されます。
その中で埋もれてしまう危険性がある為、極力長い動画にせず、短い動画にして
プチッと楽しんでもらえればと考えました。
(私の動画は3分26秒でした)

2.文字を極力使わない動画に

以前「TROICA」という作品を作った際、プレイする人にゲーム内に字幕を入れ、
雰囲気を理解しやすくしようと考えていました。動画↓
【ニコニコ自作ゲームフェス5】TROICA【UE4】 by jena444 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

しかし、今回は映像作品。安易に文字に頼って良いものかと考え、
いっそのこと文字をタイトルと曲名以外出さないようにしました。

そのため、ピクトグラムの動きだけで表現しなければならないので、
映像のストーリーは極力わかりやすく作成しました。

まとめ

久しぶりのぷちコン参加となりましたが、自分のこだわりを貫きつつ、
最終的には締切との勝負となりました。

一時は締切に間に合わないんじゃないかと思いましたが、
なんとか完成して、提出も出来たのでひとまず締め。

一区切りつきましたので、また別のゲーム作りを頑張って行こうと思います。


余談
・UE4のスクリーンショットだとマチネのカーブエディタ非表示になってしまったので
 Windowsのスクショと使い分けて撮りました。

※追記(2016/5/18)

本作品がなんとグットルッキング賞を受賞しました!
historia.co.jp

UE4作品を作成して受賞したのは人生初です。ありがとうございました。

デジゲー博2015お疲れ様でした&今後の予定

デジゲー博2015に参加しながらその後の事を何も書いていなかったまま2016年になってしまったので簡易ですが感想を。

今回のデジゲー博2015が初サークル参加ということで何を準備すればアタフタしてました。
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苦労した事・反省すべき事

・ノート2台使用していたが、LANケーブルの調子が悪かったのか繋がらない現象が発生
・サークル名、場所のポスターを作成していなかった為、ノートに手書きで作成(写真右下参照)
・体験している人の画面を確認するために、一々画面を覗かなければならなかった
・コントローラ向けに操作を設定していなかった
・名刺を準備していなかった

思いついたものでこのぐらいでしょうか。まだまだ反省すべき点が沢山ありますが・・・
まだ、スタートラインに立っただけですので、更に経験を積み重ねてより良いサークルにしていこうと思います。

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今後の予定

2016年初のサークル活動として「デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016」にサークル参加します。

デジゲー博SPECIAL in 闘会議2016
digigame-expo.org

詳しい内容は情報が確定したら追記します。

2016年も本サークル「フォーマルハウト」をよろしくお願いいたします。

ホームページ開設!

どうも、こんにちは。

本日は、ホームページの話です。
同人サークルとしてここのブログだけでは色々不便かと思いましてブログを開設しました。

fomalhaut-game

ホームページを開設する際、wordpressなども考えましたが、ホームページを作成した事がない為断念。
ひとまず簡単に作成するためにwixを利用しました。

今後ちゃんとしたホームページを作成しなければなりませんが、ゲーム制作も大切なので後回しにします。