2014-01-01から1年間の記事一覧

ゲームフェス4の結果と今後について

こんにちは。久しぶりの更新です。11月30日にニコニコ自作ゲームフェス4の結果が出ました。結果としては賞を取ることは出来ませんでした。そのかわりにピックアップに選ばれました。 ニコニコ自作ゲームフェス ニコニコ自作ゲームフェス:ニコニコ自作ゲ…

ニコニコ自作ゲームフェス4参加!

最近食べ物の画像ばかりしかアップロードしていないのですが、やっと久しぶりにまともな記事を。8月から制作を進めていたゲームがやっと完成しました。 その名も「ESTATE」です。(Unreal engine4で制作) 自分含め二人で共同制作しました。主に私が担当し…

夏休みの旅行(2014年)

8月はバイトやら実家への帰省で特に旅行らしい事をしていなかったので、9月は1周間ほど友人といろんな観光地へ旅行に行ってきました。そこで写真を添えながらまとめてみました。 初日は秋葉原を中心に遊んできました。相変わらずヨドバシ6階のレストラン…

近況報告

8月ぐらいから始めているゲーム制作の期限が残り1ヶ月になりました。まだゲームとして成り立っていなくて締め切りとの戦いになりそうです。実際この日記書いているときは煮詰まっていてどうしようかと悩んでいる状態です。気分転換になればいいなと思って…

既存のモデリングにHumanIK設定をする

モデリング素材にアニメーション機能を付ける際、HumanIKの設定がかかせません。そこらへんの設定は簡単なので省略。その後、アニメーションの設定をしようとしても関節等がうまく動かない症状になってしまい「どうして?」と迷っている中、色々いじってみる…

モデリングお休み

時期が夏休みということ、自分もお盆は帰省するためにMayaの作業を継続的に進める環境ではないということでモデリング作業は一休みすることにしました。一週間しか保ってないけど・・・ 一週間後にはまた作業を再開しないと自分の担当分がさっぱり進んでいな…

Maya lt モデリング4日目

昨日更新忘れましたけど、特に何の進捗もないのでなかったことに。作品完成時にモデリングキャラがいないことを回避するために、ひとまずフリー素材でごまかす用に色々設定してました。以前URLを貼ったMakeHumanだとリグの設定が上手く出来ず(T字型の設…

Maya lt モデリング3日目

今日の進捗は上手くありませんでした・・・。原因としてMaya LTでリグを設定する際、自分はラクしようとmakehumanで生成したキャラクターを利用したため、リグが上手く設定されず。makehumanがT字型で生成されずに微妙な形で生成されてしまうため、エラーを…

Maya lt モデリング2日目

今日の進捗として、銃が多少マシになりました。ただし、本人の手抜きによりまだ見た目がひどいのでなんとかしないといけません。 あと、人のモデリングもやらないといけないけれど、時間がいかんせんないため無料で何とかならないかなーとグーグル先生に聞い…

Maya lt モデリング1日目

せっかくMaya lt購入したのに、サイトばかり見ても何一つ覚えないと思いましたので、今日から毎日出来るだけモデリングの勉強していこうかと思います。グローバル化に関連する本を読む企画もいつの間にかやらなくなってしまいました。今回も企画倒れ臭プンプ…

「maya lt」始めました

ue4やるのに関連してモデリングも学習しなければいけないので、maya ltの体験版をとりあえずダンロードしてみました。mayaにした理由としてはblenderでfbx出力しようと思ったら上手く出来なかったからです。あと、有料ということで本人のやる気も関連するの…

3Colors ver1.1 完成

株式会社ヒストリアさん主催のUE4ぷちコン(http://historia.co.jp/ue4petitcon)に間に合うように制作した3Colorsはあらゆる箇所を妥協して制作してしまったので、改善しなければならない箇所も多々あります。なので「3Colors ver1.1」としてアップデ…

3Colors 完成!

こんにちは。最近UE4関連の作業をしていたため、ブログ更新が全く出来てませんでした。1ヶ月間色々ありましたが、とりあえず整理しつつ書いてみようかと。 最初に2014年6月14日にUE4ビギナー勉強会#2に参加しました。 http://peatix.com/eve…

影の調整について

UE4の太陽の明るさの数値をゼロにしても真っ暗にならないので困っていたところ、AnswerHubに例がありました。 Cannot for the life of me make a completely dark map!https://answers.unrealengine.com/questions/27431/cannot-for-the-life-of-me-make-a-c…

制作進捗

最近本を読んでおらず、UE4に苦戦中しています。とりあえず途中報告でもしていこうかと。 現在UE4のぷちコンに参加してみようかと思っています。私は締め切りがないと頑張らないので。最悪作品を提出しなくても一通り遊べるように制作しようと頑張って…

決定版・ニッポンのグローバル人財教本 感想

今週もグローバルに関連した本を読みました。決定版・ニッポンのグローバル人財教本作者: 原田武夫出版社/メーカー: 飛鳥新社発売日: 2013/05/31メディア: 単行本この商品を含むブログ (3件) を見る本誌は現代日本のグローバルに関連する問題について「人財…

グローバル化した日本のマンガとアニメ 感想

今週もグローバルに関連した書籍を読みました。グローバル化した日本のマンガとアニメ (学術叢書)作者: 白石さや出版社/メーカー: 学術出版会発売日: 2013/03/18メディア: 単行本この商品を含むブログ (2件) を見る 題名通りアニメとマンガからグローバル化…

なぜ、日本企業は「グローバル化」でつまずくのか : 世界の先進企業に学ぶリーダー育成法 感想

今週のノルマもグローバル化に関連する書籍を読みました。本の名前は「なぜ、日本企業は「グローバル化」でつまずくのか : 世界の先進企業に学ぶリーダー育成法」(長い)なぜ、日本企業は「グローバル化」でつまずくのか―世界の先進企業に学ぶリーダー育成…

グローバル企業で30年間伝え続けてきた「世界で戦える人材」の条件 感想

今週のノルマとして読んだ本の簡易的な感想をだらだらと。題名はグローバル企業で30年間伝え続けてきた「世界で戦える人材」の条件(長い)グローバル企業で30年間伝え続けてきた「世界で戦える人材」の条件 (PHPビジネス新書)作者: 渥美育子出版社/メー…

今後やること

とりあえず自分用に整理として。自分は今大学四年になりましたが、卒業制作も特にしないので暇人です。暇な時間が4年間の中で一番多いと思われますので、何かしら個人で制作しようかと・・・「国際化関連のゲームを作れたらいいな♪」的な目標でやってみたい…

Bingo Puzzle完成

1月から制作したアプリ「Corona Puzzle」改め「Bingo Puzzle」が完成しました。対応端末はiOSでダウンロード先は下のURLとなっております。https://itunes.apple.com/us/app/bingo-puzzle/id817364886※無料! Corona SDKで制作したのでAndroid版も公開出…