既存のモデリングにHumanIK設定をする
モデリング素材にアニメーション機能を付ける際、HumanIKの設定がかかせません。そこらへんの設定は簡単なので省略。
その後、アニメーションの設定をしようとしても関節等がうまく動かない症状になってしまい「どうして?」と迷っている中、色々いじってみると簡単に出来ることが判明しました。あまりにもアホなのですが同じミスをやらないように簡易的にまとめます。
ひとまずHumanIKの設定は終わった状態。
右上のピンが書いてあるボタンでどうやら足先の移動と回転を止めていたらしい。これでいくら膝を動かしても全く動かない事に(足先が固定されているので、膝を曲げる事が出来ないだけ)。
このピンを外してやると膝が曲がるようになりました。こんな簡単な事はググっても出てこなかったのでMaya LT初心者には辛かった・・・
Maya lt モデリング4日目
昨日更新忘れましたけど、特に何の進捗もないのでなかったことに。作品完成時にモデリングキャラがいないことを回避するために、ひとまずフリー素材でごまかす用に色々設定してました。
以前URLを貼ったMakeHumanだとリグの設定が上手く出来ず(T字型の設定が出来なかった)ため、新たなサイトを探してました。そこで発見したのが以下のサイトです。
3D Animation Online Services, 3D Characters, and Character Rigging - Mixamo
モデリングもリグもアニメーションも一通り揃っていて「これは行けるのでは」と思いながら色々作業しました。作業しましたと言ってもMayaLT上では特に何もしていませんが・・・
FBX出力したものをUE4で実行してみました。
アニメーション等も再生できるので「楽勝じゃん」と余裕こいていたら、ゲーム上では歩きや走りのモーションが再生されずに写真のようにT字で動いてしまうことに・・・
ここらへんもブルーマンのBluePrintを見て学習しないといけませんね。でもよさ気なモデリング素材を発見出来たので、次はUE4上の作業がメインかもしれません。
Maya lt モデリング3日目
今日の進捗は上手くありませんでした・・・。
原因としてMaya LTでリグを設定する際、自分はラクしようとmakehumanで生成したキャラクターを利用したため、リグが上手く設定されず。
makehumanがT字型で生成されずに微妙な形で生成されてしまうため、エラーを吐き出してしまいました。
今回はキャラクター生成に手間をかける時間がないため妥協していますが、今度からは結局自分でキャラクターのモデリングをした方が良いのかもしれません。色々調べると、人の骨格はmakehumanを利用して外側だけを自分でモデリングする方法が主流らしいので、結局はモデリングを頑張らないといけないー。銃のモデリングも放置しているから完成させないと中途半端だし・・・。
Maya lt モデリング2日目
今日の進捗として、銃が多少マシになりました。ただし、本人の手抜きによりまだ見た目がひどいのでなんとかしないといけません。
あと、人のモデリングもやらないといけないけれど、時間がいかんせんないため無料で何とかならないかなーとグーグル先生に聞いてみたら、makehumanというアプリケーションを発見。
Makehuman | Open source tool for making 3D characters
これを利用するとあっさり人型のモデリングが作れるようになりました。
fbx出力が出来るかどうかをまだ試していないので、この辺は明日に持ち越しましょう。というわけで今日はこのぐらいで。
Maya lt モデリング1日目
せっかくMaya lt購入したのに、サイトばかり見ても何一つ覚えないと思いましたので、今日から毎日出来るだけモデリングの勉強していこうかと思います。
グローバル化に関連する本を読む企画もいつの間にかやらなくなってしまいました。今回も企画倒れ臭プンプンしますが操作を覚えることを第一目標とするので頑張っていきたいです。
そんなわけで本日の結果。
操作もモデリングも初日ですのでこんなモノかと。別に卑猥なものではないです。
そして、下の本を読みながら作業しました。ライセンス等でファイルは公開してはダメですのでスクショで。ライセンス的にまずかったら消します。
- 作者: イマジカデジタルスケープバウハウス・エンタテインメント・グループ
- 出版社/メーカー: ワークスコーポレーション
- 発売日: 2011/11/26
- メディア: 単行本
- 購入: 2人 クリック: 42回
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「maya lt」始めました
ue4やるのに関連してモデリングも学習しなければいけないので、maya ltの体験版をとりあえずダンロードしてみました。mayaにした理由としてはblenderでfbx出力しようと思ったら上手く出来なかったからです。あと、有料ということで本人のやる気も関連するので。
Animation Blending In Maya & UE4 - YouTube
Maya アニメーションリギングツールセットがあるらしいので、利用してみることに。上記動画↑はそれの利用例。
Maya アニメーションリギングツールセットの使い方
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/Tools/MayaRiggingTool/index.html
それじゃあ、Maya lt体験版で動かしてみようかと思ったら、上手く出来ず断念。「もしかして体験版だから出来ないのでは?」とザル知識を発揮して勢いでMaya ltを購入。
しかし、ツールセットが起動しませんでした。落ち着いて調べてみると、Maya ltではサポートしてないっぽい?